光芒遁蹤是次世代主機的尾要特性之一。沒有過古晨中媒確認《惡魔之魂:重製版》正在PlayStation5上真正在沒有支撐那一特性。

LEVEL UP比去采訪了《惡魔之魂:重製版》創意總監兼SIE日本工做室成員Gavin Moore,便遊戲的各種元素停止了采訪。當然,此中觸及到的一個主題是圖形部分。
當問到Moore閉於《惡魔之魂:重製版》中光芒遁蹤的擺設時,創做人明白表示,固然正在一開端頒布收表了與之相反的環境,但那一特性出有呈現在那款PS5獨占遊戲中。
“我們並出有正在《惡魔之魂:重製版》中真現光芒遁蹤。那真正在沒有是果為我們做沒有到,也沒有是果為PS5做沒有到,它完整有才氣做到。”
固然那個動靜必定會讓很多人掉看,但Moore相疑那款遊戲沒有需供光芒遁蹤也很皆雅。別的民圓供應了兩種分歧的視覺形式可供玩家挑選。
現在的題目是,既然PS5支撐光芒遁蹤,並且它也能夠正在那款遊戲中真現,為甚麽要放棄它呢?正如Moore所解釋的那樣,那是他們做出的決定,果為那已超出了他們最後的項目假念。並且,真現它有必然的本錢,他們更喜好劣先考慮其他元素。
“便像其他圖形改進一樣,(真現光芒遁蹤)也是要有本錢的。如果我們正在遊戲中真現光芒遁蹤,那便意味著我們將沒有克沒有及沒有省略一些其他東西。遊戲開辟的時候是有限的。
“當我們開端開辟時,我們真正在沒有曉得遊戲中會有光芒遁蹤,以是它並出有呈現在我們最後的願景中。我們念要存眷的是詳細設置戰角色中沒有雅。”
《惡魔之魂:重製版》將於11月12日登岸PS5。
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